CONTOH LAPORAN MAGANG (PKL/PSG/PRAKERIN)

Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan sedikit contoh laporan magang,
saya yakin, kalo orang yang sedang membaca tautan ini pasti lagi mencari tips dan cara bagaimana  membuat Laporan yang lebih bagus HeHe  (nebak-nebak) :D
baiklah tidak banyak-banyak kata langsung saja berikut Berikut adalah contoh laporan magang dari saya (yogi afandi) tahun 2014 :


LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

 gambar 1. logo dari sekolah
PT SAMUAN JAKARTA

PROGRAM KEAHLIAN
MULTIMEDIA
DI SUSUN
O
L
E
H
NAMA           YOGI AFANDI
NIS                 :  120720133
    MULTIMEDIA
       SMK N 2 KEC.GUGUAK
LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN
DI
PT.SAMUAN RUMAH KREASI
      
         Laporan Ini Disampaikan Untuk Memenuhi Sebagian Dari Persyaratan Penyelesaian
Praktek Lapangan Industri SMK N 2 KEC.GUGUAK
Tahun Ajaran 2013/2014

OLEH:
YOGI AFANDI
Jurusan Multimedia
Diperiksa Dan Disahkan Oleh:
PT.Samuan Rumah Kreasi


Pembimbing                                                                                       Pimpinan/Direktur


NUR FITRIAH                                                                                 TJANDRA WIBOWO
NIK.3175026202820003                                                                   NIK.3174076006670001


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH
Laporan ini dibuat untuk memenuhi persyaratan penyelengaraan praktek kerja Industri di PT.SAMUAN RUMAH KREASIJAKARTA
Tahun Ajaran 2013/2014

OLEH:
YOGI AFANDI
Jurusan Multimedia

Ketua Jurusan                                                                      Guru Pembimbing


Harifa Gustin Karnela, S.Pd                                           Marta Desi Putri, S.Kom
NIP:    07002                                                                    NIP: 198412292010012012
Kepala Sekolah                                                                        Kepala Pokja

                                                                                   
ANDI DAHMAN,S Pd.,M.T                                   NENNY TANJUNG,S.Pd.,M.MPd
NIP:197101101999031005                                        NIP: 19700818 200501 2 005
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada ALLAH SWT, karena atas limpahan rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan praktek kerja industri (PRAKERIN) dengan baik di PT.Samuan Rumah Kreasi.
Dengan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada kepala instansi selama kurang lebih 4 bulan telah memberikan kesempatan untuk melaksanakan praktek kerja industri (prakerin). Laporan ini dapat terbuat dan di selesaikan dengan adanya bantuan dari pihak pembimbing dari pihak sekolah maupun pihak instansi.
Oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :
·         Bapak ANDI DAHMAN selaku kepala sekolah SMK N 2 KEC.GUGUAK
·         Ibu Marta Desi Putri selaku guru pembimbing.
·         Ibu Tjandra Wibowo selaku Pemilik PT.SAMUAN.
·         Ibu Nur Fitriah selaku Pembina saya di PT SAMUAN.
·         Ibu Imelda selaku Sekretaris PT.Samuan.
·         Teknisi-teknisi/crew PT.SAMUAN yg telah banyak membantu.
·         Teman-teman selama Prakerin yang telah banyak membantu.
·         Orang tua saya yang telah memberikan dukungan,baik moril maupun materil.
Akhir dari kesempatan ini penulis menyampaikan terimakasih kepada semua pihak yang turut membantu dalam upaya penyelesain laporan ini. Penulis juga menyadari bahwa laporan prakerin ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saranya demi memperbaiki dan penyempurnaan laporan ini.
JAKARTA, 31 AGUSTUS 2014


     Penulis

DAFTAR ISI
Halaman Pengesahaan Perusahaan…………………
Halaman Pengesahaan Sekolah………………………………………………….
Kata Pengantar…………………………………………………………………
Daftar Isi……………………………………………………………………………………….

BAB 1. Pendahuluan

A.Latar belakang Praktek Kerja Industri
            B. tujuan prakerin
            C. bentuk kegiatan prakerin
            D. pelaksanaan prakerin dan waktu prakerin

BAB II. Tinjauan Perusahaan

A.Sejarah Samuan
            B.Visi dan Misi Samuan
            C. Kedisiplinan




BAB III.Pembahasan.

A. Mengenali Software Aplikasi Design
            B. Mengenali Software Aplikasi Edit Video
            C. Mengenal Bagian-bagian Kamera dan Fungsinya
            D. mengenal perbedaan kamera analog dan digital
            E. Teknik Pengambilan Gambar Video     

BAB IV. Penutup

A.Kesimpulan
            B. Saran
DAFTAR PUSTAKA





BAB 1
PENDAHULUAN
A.LATAR BELAKANG KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
Setiap siswa lulusan SMK dituntut untuk mempunyai suatu keahlian dan siap kerja, karena lulusan smk biasanya belum diakui oleh pihak dunia usaha industri oleh karena itu di adakan suatu program pendidikan sistem ganda (PSG) yaitu dengan melaksanakan praktek kerja industri (PRAKERIN) agar setiap siswa lulusan smk mempunyai suatu pengalaman dalam dunia usaha sebelum memasuki dunia usaha secara nyata setelah lulus sekolah.
Sesuai dengan hasil pengalamatan dan penelitian direktorat pendidikan menengah kejuruan, pola menyelenggarakan di SMK belum secara tegas dapat dari kondisi pembelajaran yang belum kondusif untuk menghasilkan tenaga kerja yang profesional, karena keahlian profisional seseorang tidak semata semata penguasaan unsur pengetahuan dan teknik berkerja, tetapi harus di lengkapi dengan penguasan kiat berkerja yang baik.
Ada dua pihak yaitu lembaga pendidikan dan lapangan kerja / industri perusahaan / instansi tertentu yang secara bersama menyelenggarakan suatu program keahlian kejuruan. Dengan demikian ke2 belah pihak seharusnya terlibat dan bertanggung jawab mulai dari tahap perencanaan program, tahap penyelenggaraan, sampai penilian dan penentuan kelulusan siswa.
B.Tujuan Kerja Industri (prakerin)
Praktek kerja industri (prakerin) adalah merupakan suatu sistem pembelajaran yang di lakukan di luar proses belajar mengajar dan di laksanakan pada perusahaan/industri atau instansi yang relavan. Secara umum pelaksanaan program praktek kerja industri di tujukan untuk meningkatkan pengetahuan dan ke trampilan siswa di bidang teknologi , penyesuaian dengan situasi sebenarnya, mengumpulkan informasi dan menulis laporan yang berkaitan langsung dengan tujuan khusus. Setelah siswa melaksanakan program praktek industri secara khusus siswa di harapkan memperoleh pengalaman yang mencakup tinjauan tentang perusahaan dan kegiatan - kegiatan praktek pekerjaan yang berhubungan langsung dengan dunia industri.

Masing-masing penyelengaraan praktek kerja industri (prakerin) pada SMK bertujuan untuk:
1.      Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, ketrampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntunan lapangan kerja.
2.      Memperkokoh link and mach antara SMK dengan dunia kerja.
3.      Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja berkualitas.
4.      Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
5.      Dan di harapkan penulis juga memiliki pengetahuan dan pengalaman di bidang elektronikan dan instrumentasi serta mampu bersaing dalam dunia kerja.

C.BENTUK KEGIATAN PRAKERIN
1.PELAKSANAAN PRAKERIN
    Tempat yang digunakan untuk pelaksanaan praktek kerja indutri (prakerin) adalah di PT.Samuan Rumah kreasi, yang ber Alamat di Jl tentara pelajar,patal senayan-jakarta pusat. adapun waktu untuk melaksanakan praktek kerja industri (prakerin) mulai dari tangaal 02 MEI sampai dengan 31 AGUSTUS 2014. praktek kerja industri di PT. Samuan di mulai dari:

1.      Senin   : 09.00-17.00 wib
2.      Selasa  : 09.00-17.00 wib
3.      Rabu    : 09.00-17.00 wib
4.      Kamis  : 09.00-17.00 wib
5.      Jum’at : 09.00-17.00 wib

2.KEGIATAN UMUM
1.      Pengenalan terhadap sejarah perusahaan,ruang lingkup kerja,tata tertip perusahaan.
2.      Pengenalan terhadap perangkat-perangkat yang di gunakan pada PT.Samuan
3.KEGIATAN KHUSUS
1.      Ikut serta dalam proses pembuatan Video selama magang
2.      Melakukan tanya jawab (diskusi) dan penjelasan dari pembimbing lapangan/crew. Tentang perkembangan diri selama magang

Perkembangan teknologi yang semakin pesat di tandai dengan berkembangnya penggunaan  internet di dunia.Jumlah pengunanya pun bertambah banyak dari tahun ke tahun karena bnayak keuntungan yang akan di dapat dengan menggunakan internet,seperti berkomunikasi melalui e-mail dan voice / video call Dan video streaming yang dapat di akses secara mudah misalnya, seperti you tube.
Semakin banyaknya penggunaan internet di dunia khususnya Indonesia semakin banyak pula penyedia – penyedia layanan dari media-media PH (Prodution house) untuk mengembangkan usaha dalam bentuk film/video, salah satunya PT.Samuan , samuan merupakan PH(produktion house) Dokumenter yang Terkemuka, banyak karya-karya film dokumenter yang telah di buatnya, hampir setiap minggunya JOB-JOB berdatangan.

B. Tujuan 
                  Penyelenggaraan Praktek Kerja Industri atau PRAKERIN merupakan perwujudan pendidikan sistem ganda ( PSG ) yang bertujuan untuk :
1.      Menghasikan tenaga kerja yang memiliki keahlian professional dengan tingkat pengetahuan,keterampilan dan etos yang sesuai dengan tuntunan lapangan kerja.
2.      Memperkokoh link and match anatara sekolah dengan dunia usaha / dunia industri  /instansi.
3.      Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan calon tenaga kerja yang berkualitas professional.
Memberi pengakuan dalam penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari prosespendidikan.

Agar dapat menghasilkan mutu lulusan SMK NEGERI 2 GUGUAK sesuai dengan tujuan Sekolah Menengah Kejuruan ( SMK ),disamping itu dengan pola pembelajaran dalam kegiatan prakerin,para siswa memperolh antara lain :
1.      Di dunia usaha / duia industri,peserta didik mendapat pelatihan dan mendapat pengalaman nyata melalui keterlibatan langsung dalam proses produksi sebagai media pendidikan.

2.      Di sekolah,peserta didik dilibatkan dalam proses produksi di Unit yang ada di sekolah.


3.      Di sekolah,peserta didik berpraktik di ruang praktek (bengkel) yang menerapkan mekanisme produksi,sehingga tercipta suasana kerja seperti di industri,pelatihan harus mengambil produk yang memenuhi standar industri dan layak jual.


Berdasarkan pola penyelenggaraan pembelajaran tersebut di atas,sekolah bukan satu- satunya media pembelajaran bagi siswa ( peserta didik ),siswa dapat beelajar di masyarakat,dunia usaha / dunia industry untuk mencapai tingkat kompoten yang di harapkan melalui kegiatan Sistem Ganda dalam bentuk Praktek Kerja Industri.


BAB II
TINJAUAN PERUSAHAAN
  A.Sejarah PT.Samuan
            PT Samuan Rumah Kreasi atau yang lebih dikenal dengan sebutan Studio Samuan, memulai bisnisnya di tahun 2002 dan dirintis oleh beberapa jurnalis yang ingin membuat tayangan dokumenter tentang Indonesia,
            Pada tahun 2005 Studio Samuan resmi menjadi perseroan terbatas, dan mulai dikelola dengan manajemen yang profesionalSejak itu Studio Samuan mengembangkan diri dengan membuat film dokumenter dan memproduksi beragam produk publikasi korporasi :
- Profil Perusahaan
- Dokumenter & Feature
- CSR Profile
- Iklan Layanan Masyarakat/TV Commercial
- Video Tutorial
- Liputan Dokumentasi







   B.Visi Dan Misi Samuan

       Visi PT.SAMUAN : Menjadi Perusahaan Terkemuka dalam Mencerdaskan Umat Manusia melalui Media Komunikasi Audio Visual.
       Misi PT.SAMUAN :
·         Menjadi Production House terkemuka yang memproduksi film dokumenter


·         Memiliki tim kerja yang kuat,solid,tangguh dan terorganisir dengan baik

·         Menghasilkan konsep dan ide yang cerdas dan menarik dalam memproduksi film


·         Mendorong terbentuknya jaringan komunitas yang berbagi ilmu pengetahuan,teknologi dan petualangan      


·         Menghasilkan produk berstandar tinggi ,berkualitas serta menjamin kepuasan dan kepercayaan pelanggan dengan pengiriman tepat waktu (delivery on-time),
sehingga membangun kepercayaan para stakeholder


·         Menjadi perusahaan dengan sistem keuangan yang transparan taat atas hukum dan memenuhi standar profesional keuangan dan akunting
  





  C.Kedisiplinan Karyawan Samuan
§  Setiap karyawan memiliki kewajiban antara lain :

·         Mengutamakan kepentingan perusahaan diatas kepentingan golongan dan pribadi.


·         Menyimpan rahasia  perusahaan, baik langsung maupun tidak langsung.
·         Melaksanakan ketentuan perusahaan dengan sebaik-baiknya.      


·         Bekerja dengan jujur, tertib dan sopan serta penuh dengan rasa tanggung jawab dan bersemangat untuk kepentingan  perusahaan.


·         Mentaati perintah instruktur atau pejabat yaang berwenang sepanjang tidak bertentangan dengan peraturan perundang-undangan.


§  Sementara larangan bagi setiap karyawan adalah :

·          Melakukan tindakan kejahatan antara lain berupa pencurian, penipuan, pemalsuan, dan jenis lainnya.
BAB III
PEMBAHASAN
A. Mengenali Software Aplikasi Design
Walaupun di SAMUAN ini fokusnya tidak pada design tapi di anjurkan juga bagi anak magang mengetahui/mengenali Software Aplikasi Design yang di antaranya :
§  Adobe photoshop
Biasanya digunakan oleh para photo graphy untuk memper indah/memper tajam karya photonya agar hasilnya lebih maksimal.
§  Corel draw
software ini paling dominan digunakan untuk mendesign misalnya kartu nama,cover cd dll.
   B. Mengenali Software Aplikasi Edit Video
Banyak sotware yang digunakan oleh para editor untuk mengolah video,misalnya :adobe premiere,final cut,Windows Movie Maker,Virtual Dub ,Video Pad ,Nero Video 11 ,Movie Plus X6 dan masih banyak lagi.tetapi di SAMUAN yang biasa di pakai premiere dan final cut.
§  Adobe premiere : Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan bagi kalangan profesional,terutama yang suka bereksperimen, Program ini banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan Pertelevisian, Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek audio, yang bisa untuk mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip video dan audio, Adobe Premiere Pro juga memiliki sekitar 30 macam transisi (perpindahan antar-klip) sehingga peralihan antara klip video satu ke klip video selanjutnya lebih dinamis.

§  Final cut          : Adalah sebuah software professional untuk menyunting video yang dikembangkan oleh perusahaan Macromedia Inc, lalu dilanjutkan oleh perusahaan Apple Inc. Final Cut Pro 7 dapat berjalan pada PC (Personal Computer) Mac yang bersistem operasi Mac OS X versi 10.5.6 atau yang lebih baru.
C.mengenal  Bagian-bagian Kamera dan Fungsinya
Kamera adalah sebuah alat yang mengarahkan bayangan yang difokuskan oleh lensa/sistem optik lain keatas permukaan foto sensitif yang berada dalam tempat tetutup/ film. Dilihat dari jenisnya, kamera ada 2 macam yaitu:
Compact Camera,yaitu kamera yang pemakaiannya langsung melihat obyek yang difoto tanpa melalui lensa pengatur.
Single Lens Reflex(SLR),yaitu kamera yang cara kerjanya dengan bayangan benda yang dilihat lalu di pantulkan oleh cermin yang terdapat didalam kamera, sehingga dengan jenis ini obyek tidak dapat dilihat jika lensa dalam keadaan tetutup.

Dan berikut beberapa bagian kamera berserta fungsinya :
·         View Finder (jendela pengintai) fungsinya untuk melihat obyek yang akan difoto
·         Shutter speed (skala kecepatan), untuk mengatur kecepatan membuka dan menutupnya rana.
·         Rana fungsinya membuka dan menutup untuk mengambil cahaya yang dibutuhkan dai kamera ke obyek pada saat shutter release ditekan.
·         Diafragma fungsinya untuk mengontrol atau mengatur ruang tajam pencahayaan.
·         Skala penunjuk ASA film, fungsinya untuk menunjukkan ASA film yang dipakai
·         Shutter Release (tombol penembak), fungsinya untuk menembak secara manual
·         Self Timer (penunda waktu), fungsinya untuk menangguhkan waktu pengambilan obyek yang akan difoto.
·         Lubang untuk memasukkan kabel sinkronisasi, untuk menggabungkan kamera dengan flash.

D. Mengenal Perbedaan Kamera Analog dan Digital
Berikut beberapa perbedaan Kamera Analog dan Digital :

Kamera Digital
Kamera Analog
Media Penyimpanannya dengan Memory Card
Media Penyimpanannya masih memakai Film
Sudah bisa membidik tanpa bantuan cahaya
Masih membutuhkan bantuan Cahaya
Terdapat fitur view finder pada kamera
Tidak ada fitur view finder pada kamera
Foto mudah disimpan dan kualitasnya tidak akan berkurang di makan waktu
Foto mudah di simpan tetapi kualitasnya akan berkurang di makan waktu
           
E. Teknik Pengambilan Gambar Video
Dalam pembuatan sebuah film, banyak sekali unsur-unsur yang harus diperhatikan agar film itu nantinya akan menjadi film yang berkualitas. Salah satu unsur yang sangat perlu diperhatikan adalah pengambilan gambar dengan kamera. Sama dengan Photography, pengambilan gambar (video) dalam pembuatan film memerlukan teknik, tidak asal merekam pada Objek yang dituju. Dengan kualitas teknik yang dikuasai kameramen, maka akan diperoleh angle yang tepat yang akan menghidupkan film itu sendiri. Berikut adalah teknik-teknik dalam pengambilan gambar.
Jenis kamera :
1. Kamera foto (still photography)
Kamera foto menghasilkan gambar-gambar yang tidak bergerak ( still single picture). Bahanbaku penyimpanan gambar berasal dari pita selluloid, sehingga sete-lah melakukan perekaman harus diproses lagi dengan pemrosesan secara kimiawi. Contoh :kamera analog, kamera digital.
2. Kamera Film (Cinema photography)
Kamera film memiliki bahan yang sama dengan kamera foto, namun hasil yang didapat sangat berbeda, kamera film menghasilkan gambar yang bergerak atau disebut still motion. Contoh : kamera 8 mm, 16 mm, 35 mm.
3. Kamera Video (video photography)
Untuk kamera vide sendiri memiliki persamaan dengan kamera film karena mengha-silkan gambar bergerak (still motion), namun yang membedakan yaitu bahan baku-nya yang berupa kaset video yang setelah pengambilan gambar hasilnya dapat langsung dilihat karena terjadinya gambar secara optis dan elektronis. Contoh : kamera Betacam, MiniDV, HDCam. Teknik-teknik yang terdapat pada pengambilan gambar sangat bervariasi, sehingga saat kita menonton suatu film tampak macam-macam sudut pandang pengambilan gambar yang merupakan hal penting dalam film.

Teknik-teknik dalam pengambilan gambar :

§   Camera Angle (Sudut pengambilan gambar)

Bird eye view : Pengambilan gambar dilakukan dari atas dari ketinggian tertentu sehingga memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yang tampak dibawah sedemikian kecil. Pengambilan gambar biasanya menggunakan helikopter maupun dari gedung-gedung tinggi.
High Angle : Sudut pengambilan gambar tepat diatas objek,pengambilan gambar seperti ini memeiliki arti yang dramatik yaitu kecil/kerdil.

Low Angle : Pengambilan gambar dari bawah objek, sudut pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle. Kesan yang ditimbulkan dari sudut pandang ini adalah keagungan atau kejayaan.

Eye Level : Pengambilan gambar ini mengambil sudut sejajar dengan mata objek, tidak ada kesan dramatik tertentu yang didapat dari eye level ini, yang ada hanya memperlihatkan pandangan mata seseorang yang berdiri.

§  Frame Size (Ukuran gambar)
Extreem Close-up (ECU) : Pengambilan gambar sangat dekat sekali, hanya menampilkan bagian tertentu pada tubuh objek. Fungsinya untuk kedetailan suatu objek.
Big Close-up (BCU) : Pengambilan gambar hanya sebatas kepala hingga dagu objek. Fungsi untuk menonjolkan ekpresi yang dikeluarkan oleh objek.
Close-up : Ukuran gambar sebatas hanya dari ujung kepala hingga leher. Fungsinya untuk memberi gambaran jelas terhadap objek.
Medium Close-up (MCU) : Gambar yang diambil sebatas dari ujung kepala hingga dada. Fungsinya untuk mepertegas profil seseorang sehingga penonton jelas.
Mid Shoot (MS) : Pengambilan gambar sebatas kepala hingga pinggang. Fungsinya memperlihatkan sosok objek secara jelas
Knee Shoot (KS) : Pengambilan gambar sebatas kepala hingga lutut. Fungsinya hampir sama dengan Mid Shot.
Full Shoot (FS) : Pengambilan gambar penuh objek dari kepala hingga kaki. Fungsinya memperlihatkan objek beserta lingkungannya.
Long Shoot (LS) : Pengambilan gambar lebih luas dari pada Full Shoot. Fungsinya menunjukkan objek dengan latar belakangnya.
Extreem Long Shoot (ELS) : Pengambilan gambar melebihi Long Shoot, menampilkan lingkungan si objek secara utuh. Fungsinya menunjukkan bahwa objek tersebut bagian dari lingkungannya.
1 Shoot : Pengambilan gambar satu objek. Fungsinya memperlihatkan seseorang/benda dalam frame.
2 Shoot : pengambilan gambar dua objek. Fungsinya memperlihatkan adegan dua orang yang sedang berkomunikasi.
3 shoot : pengambilan gambar tiga objek. Fungsinya memperlihatkan adegan tiga orang sedang mengobrol.
Group Shoot : Pengambilan gambar sekumpulan objek. Fungsinya memperlihatkan adegan sekelompok orang dalam melakukan suatu aktifitas.
§  Moving Camera (Gerakan kamera)

Zooming (In/Out) : Gerakan yang dilakukan oleh lensa kamera mendekat maupun menjauhkan objek, gerakan ini merupakan fasilitas yang disediakan oleh kamera video dan kameramen hanya mengoperasikannya saja.
Panning (Left/Right) : Yang dimaksud dengan gerakkan panning yaitu kamera bergerak dari tengah ke kanan atau dari tengah ke kiri, namun bukan kameranya yang bergerak tapi tripodnya yang bergerak sesuai arah yang diinginkan.
Tilting (Up/Down) : Gerakan tilting yaitu gerakan ke atas dan ke bawah, masih menggunakan tripod sebagai alat bantu agar hasil gambar yang didapat memuaskan dan stabil.
Dolly (In/Out) : Gerakan yang dilakukan yaitu gerakan maju mundur, hampir sama dengan gerakan Zooming namun pada dolly yang bergerak adalah tripod yang telah diberi roda dengan cara mendorong tripod maju ataupun menariknya mundur.
Follow : Pengambilan gambar dilakukan dengan cara mengikuti objek dalam bergerak searah.
Framing (In/Out) : Framing adalah gerakan yang dilakukan oleh objek untuk memasuki (in) atau keluar (out) framming shot.
Fading (In/Out) : Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan. Apabila gambar baru masuk menggantikan gambar yang ada disebut fade in, sedangkan jika gambar yang ada perlahan-lahan menghilang dan digantikan gambar baru disebut fade out.
Crane Shoot. : Merupakan gerakan kamera yang dipasang pada alat bantu mesin beroda dan Bergerak sendiri bersama kameramen, baik mendekati maupun menjauhi objek.
Gerakan objek (moving object) :
        a. Kamera sejajar objek. Kamera sejajar mengikuti pergerakan objek,  baik ke kiri / kanan.
        b. Walking (In/Out) Objek bergerak mendekati (in) maupun menjauhi (out) kamera.  

BAB IV
PENUTUP

KESIMPULAN
Setelah saya melaksanakan praktek industri (prakerin) di PT Samuan selama 4 bulan dan membuat laporan ini maka dapat di ambil kesimpulan sebagai berikut:
1.      Selalu menanamkan Sikap rendah hati,senang berbagi selalin tidak merugikan .
2.      PT.Samuan senantiasa melayani segala keluhan pelanggan dengan sebaik baik nya dan memberikan pelayanan terbaik kepada seluruh pelangganya .
3.      PT Samuan lebih mementingkan kebersamaan saling membantu dan tidak pelit.
4.      Seluruh kariawan di tuntut untuk berkerja dan menjadi pegawai yang prefesional .
SARAN
Pada kesempatan ini izinkan saya untuk memberikan beberapa saran kepada pihak industri dan pihak sekolah yang sekiranya dapat di izinkan sebagai bahan pertimbangan guna kemajuan di akan datang.
Saran untuk pihak dunia industri
pelaksanaan praktek kerja industri ini akan lebih baik dan ter arah apabila di susun melalui jadwal yang harus di kerjaan siswa/siswi selama melak sanakan prakerin.
1.      pihak industri di harapkan dapat menyediakan seorang instruktur khusus yang pada hari-hari tertentu agar dapat memberikan pelajaran teori yang berhubungan dengan pekerjaan yang akan di laksanakan siswa/siswi prakerin sehingga dapat di mengerti dan memahami pekerjaan yang dilaksanakannya
2.      pihak industri agar dapat mempertahankan rasa tanggung jawab dalam menjalan kan setiap pekerjaan yang di beban kan.
3.      Berikan dan tingkatkan pelelayanan yang terbaik demi kepuasan pelanggan.
Saran untuk pihak sekolah
1.      pihak sekolah (lambang pendidikan) di harapkan dapat memantau kegiatan siswa/siswinya sedang melaksanakan praktek kerja industri (prakerin) secara intensif sehingga segala kesulitan dan permasalahan dapat di selesaikan secara bersama.
2.      utamakan rasa tanggung jawab dalam memonitoring siswa/siswi prakerin.
3.      pembimbing yang di tunjuk sekolah sebaiknya di bekali pengetahuan yang memadai mengenai usaha yang di kelola dunia industri yang akan di tempati siswa/siswinya sehingga mampu memberikan pengetahuan secara umum mengenai perusahaanNegara.

PENUTUP

Dengan mengucapkan syukur alhamdulillah atas segala rahmat yang telah dilimpahkan oleh ALLAH SWT, bahwa penulis telah mendapat dukungan dari berbagai pihak dalam menyelesaikan laporan ini dengan baik tanpa mengalami hambatan .
Keberhasilan pelaksanaan praktek kerja industri ini sangat di butuhkan oleh para siswa/siswi agar bias mengikuti salah satu syarat untuk menempuh ujian naik kls,sehingga dengan di buat nya laporan PRAKERIN ini diharapkan dapat di jadikan acuan bagi kelancaran pelaksanaan praktek kerja industri, terutama pada tahap awal kerja berkaitan dengan paket keahlian yang ada di dunia usaha/dunia industri.
Dengan dibuatnya laporan ini minimal diharapkan juga ada kesamaan visi antara pihak sekolah dengan dunia usaha sebagai industri pasangan.
Penulis mengharap kan agar semua penjelasan didalam laporan yang telah tersusun dengan rapi sesuai dengan tujuan siswa/siswi ini.penulis telah berusaha dapat mudah dimengarti serta dipahami bagi para pembaca.
Penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu dan membimbing dalam menyelesaikan laporan ini,serta besar harapan penulis agar laporan yang telah penulis susun dapat bermanfaat bagi semua pihak, amin.
DAFTAR PUSTAKA
PT.SAMUAN
  ISF:INDONESIA STOCK FILM     
Telp : 021-57941172 Fax : 021-57941173


Posting Komentar